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Alumnos de CREATICS programando en Scratch, con el proyecto en la pantalla del aula
5,0 · 102 reseñas en Google

Taller Divulga · Programación en el aula para colegios de Valladolid Tus alumnos no son consumidores. Son creadores.

Vamos a tu colegio y, en una sesión por clase, los alumnos descubren qué es un programa, ven bucles y condicionales en directo y crean entre todos un videojuego en Scratch con sus propias ideas. Sin ordenadores para ellos y sin preparación previa.

  • 25 a 30 minutos por clase
  • Clases completas
  • De 3.º a 6.º de Primaria, adaptable
  • Solo hace falta un proyector

En esta página

Cómo es la sesión.

De «¿qué es un programa?» a un videojuego que funciona, en media hora.

20 minutos prácticos más la preparación y el cierre. Interactivo de principio a fin: los alumnos no son espectadores, aportan las ideas que se programan en el momento.

  1. Paso 1: Empezamos por lo básico

    Una introducción breve a los conceptos básicos: qué es un programa y cómo funciona por dentro.

  2. Paso 2: Bucles y condicionales, en directo

    Los vemos funcionar en la pantalla del aula: qué pasa cuando algo se repite y qué pasa cuando hay que decidir.

  3. Paso 3: La clase crea el videojuego

    Es la actividad estrella. Los alumnos aportan las ideas; nosotros las programamos en Scratch en tiempo real y ven cómo cobran vida.

  4. Paso 4: Reflexión con CREA+

    Reflexionan sobre el proceso en tres momentos: antes, durante y después del proyecto. Se llevan una idea clara: la programación sirve para crear.

Una profesora de CREATICS explica en pantalla la física del salto de un videojuego a una clase
Clase real de CREATICS: en el taller, la pantalla del aula hace este mismo papel.
Qué se llevan los alumnos.

Entender la programación por dentro, no solo verla.

Qué es un programa

Y cómo funcionan los bucles y los condicionales, viéndolos en directo.

Sus ideas, en el juego

Participan de forma activa: lo que proponen se implementa en el momento y lo ven funcionar.

El proceso creativo, CREA+

Reflexionan sobre cómo se pasa de una idea a un proyecto: antes, durante y después.

La programación en su día a día

Salen sabiendo para qué sirve programar y qué hay detrás de lo que usan cada día.

Qué gana el colegio.

Una mañana de tecnología con sentido, sin preparación por vuestra parte.

Una introducción crítica a la programación

Los alumnos entienden mejor el entorno tecnológico en el que viven, no solo lo consumen.

Interés por STEAM

Ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas, con pensamiento crítico y creativo.

Suma al plan de digitalización

Una actividad innovadora y coherente con la apuesta del centro por una educación tecnológica.

Cero logística

Nada que instalar ni preparar: un proyector o pantalla con HDMI y el horario de cada clase.

Formato y precio.

Claro y sin sorpresas.

Duración
20 minutos prácticos más preparación y cierre: entre 25 y 30 minutos por clase.
Público
Alumnos de 3.º a 6.º de Primaria. Adaptable a 1.º y 2.º de Primaria y a ESO.
Grupo
Diseñado para clases completas. Cada clase, su sesión.
Qué necesitamos
Un proyector o pantalla para conectarnos por HDMI y el horario al que ir a cada clase. Nada más.

Propuesta económica

Primera hora de la jornadados sesiones
80 €
Cada hora adicionaldos sesiones más
50 €

Por ejemplo, una mañana con 10 sesiones, es decir, 10 clases, son 280 €. Para casos particulares, consúltanos.

Sin coste para colegios CREATICS

Gratis en los colegios con los que trabajamos o con los que queremos empezar.

Es un acuerdo en el que ganan las dos partes: el centro ofrece una actividad innovadora sin coste y nosotros llevamos nuestra forma de trabajar a más alumnos, que después pueden interesarse por la extraescolar.

Preguntar si mi colegio entra
Quién lo imparte.

CREATICS, catorce años enseñando a crear con tecnología en Valladolid.

Somos una academia de programación, robótica, inteligencia artificial, comunicación y mecanografía para niños y jóvenes de 3 a 18 años, con sede propia, el CREATICS HUB, en Arroyo de la Encomienda (Valladolid). Llevamos la extraescolar de Programación y Robótica a varios colegios de Valladolid y alrededores.

Colegios con los que trabajamos

  • Colegio San Agustín
  • Colegio Nuestra Señora del Pilar
  • CEIP A. García Quintana
  • La Salle
  • CEO Atenea
  • CEIP Kantic@
Dos alumnos trabajando en la sala grande del CREATICS HUB
Dos alumnos con la consola arcade que han programado
Un alumno de CREATICS, en el aula, con su proyecto en la pantalla grande
Un alumno dibuja en su cuaderno el plan de su proyecto, junto al portátil

Han confiado en nosotros

  • Universidad de Valladolid
  • Junta de Castilla y León
  • Renault
  • compu:EDU
  • Colegio Nuestra Señora del Pilar
  • Colegio OAR
Método CREA+.

Así es como trabajamos.

El taller sigue el mismo método que todas nuestras actividades. En media hora caben los tres momentos.

Alumno planificando su videojuego en papel antes de programarlo

Desafío & Plan

Cada sesión arranca con un reto real. Se piensa antes de construir: definir el problema, observar, elegir la mejor idea.

Alumnos creando su personaje paso a paso en clase

Creación & Resolución

Manos a la obra. Los errores son puzles, no fracasos: probar, mejorar y volver a probar hasta que funciona.

Un alumno presenta al resto de la clase el personaje que ha creado

Comunicación & Feedback

Cada proyecto se presenta y se defiende. Comunicar lo creado es parte de crearlo.

Y después.

El taller es el principio.

Repetirlo o alargarlo

Puede repetirse en otro momento del curso o adaptarse a formatos más largos y específicos.

Familias y profesorado

Podemos ampliarlo a talleres para familias y para profesores, profundizando en la tecnología como herramienta educativa.

Extraescolar en el colegio

Programación y Robótica como extraescolar del centro, un día a la semana de octubre a mayo, como ya hacemos en varios colegios.

Ver la extraescolar en colegios →
Confianza.

Lo que dicen las familias de CREATICS.

5,0 · 102 reseñas en Google
★★★★★

«Excelente actividad para potenciar la creatividad de los niños a la vez que aprenden diferentes materias sin que se den cuenta. Mi hija lleva varios años en la academia y está encantada. Lo recomiendo 100%.»

Cristina · reseña en Google
★★★★★

«Se les ha enseñado a pensar para arreglar problemas y a utilizar la tecnología de una manera diferente (…). Cada una de las niñas hizo actividades distintas en función de su edad. Salieron encantadas, lo recomiendo al 100%.»

Begoña · reseña en Google
★★★★★

«Mi hija (17 años) lleva dos años en Creatics y está muy contenta, aprende programación y disfruta mucho.»

Diana · reseña en Google

Preguntas rápidas.

¿Cuánto dura y cuántas clases caben en una mañana?

Cada sesión tiene 20 minutos prácticos más preparación y cierre: entre 25 y 30 minutos en total. En una hora entran dos clases; en una mañana, por ejemplo, diez.

¿Para qué cursos es?

Está diseñado para 3.º a 6.º de Primaria y se adapta a 1.º y 2.º de Primaria y a ESO. Al pedirlo, cuéntanos los cursos y ajustamos el reto.

¿Los alumnos necesitan ordenador o tablet?

No. El videojuego se crea en la pantalla del aula con las ideas de toda la clase. Solo necesitamos un proyector o pantalla con HDMI.

¿Qué tiene que preparar el colegio?

Prácticamente nada: el proyector o la pantalla, y decirnos el horario al que ir a cada clase.

¿Cuánto cuesta?

La primera hora de la jornada, con dos sesiones, son 80 €; cada hora adicional, 50 €. Una mañana con diez clases sale por 280 €. Para casos particulares, consúltanos.

¿Puede ser gratis para nuestro colegio?

Sí, en los colegios con los que ya trabajamos o con los que nos gustaría empezar a colaborar. Pídelo y te lo confirmamos.

¿Qué es CREA+?

Nuestro método: cada proyecto pasa por tres momentos: desafío y plan, creación y resolución, y comunicación y feedback. En el taller, los alumnos reflexionan sobre el proceso antes, durante y después del videojuego.

¿Se puede hacer algo más largo?

Sí. El taller puede repetirse o adaptarse a formatos más largos y específicos, y podemos ampliarlo a talleres para familias y profesorado. Cuéntanos qué necesitáis.

Pedir el taller.

Cuéntanos tu colegio y te proponemos fecha.

Cuéntanos qué cursos y cuántas clases serían y te contestamos por correo con una propuesta cerrada de horario y coste. Si tu colegio ya trabaja con nosotros, o es de los que nos gustaría empezar a colaborar, el taller no tiene coste: pídelo y te lo confirmamos.

O escríbenos directamente a info@creatics.fun

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Un minuto. Te contestamos por correo.

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