Qué es un programa
Y cómo funcionan los bucles y los condicionales, viéndolos en directo.
Vamos a tu colegio y, en una sesión por clase, los alumnos descubren qué es un programa, ven bucles y condicionales en directo y crean entre todos un videojuego en Scratch con sus propias ideas. Sin ordenadores para ellos y sin preparación previa.
20 minutos prácticos más la preparación y el cierre. Interactivo de principio a fin: los alumnos no son espectadores, aportan las ideas que se programan en el momento.
Una introducción breve a los conceptos básicos: qué es un programa y cómo funciona por dentro.
Los vemos funcionar en la pantalla del aula: qué pasa cuando algo se repite y qué pasa cuando hay que decidir.
Es la actividad estrella. Los alumnos aportan las ideas; nosotros las programamos en Scratch en tiempo real y ven cómo cobran vida.
Reflexionan sobre el proceso en tres momentos: antes, durante y después del proyecto. Se llevan una idea clara: la programación sirve para crear.
Y cómo funcionan los bucles y los condicionales, viéndolos en directo.
Participan de forma activa: lo que proponen se implementa en el momento y lo ven funcionar.
Reflexionan sobre cómo se pasa de una idea a un proyecto: antes, durante y después.
Salen sabiendo para qué sirve programar y qué hay detrás de lo que usan cada día.
Los alumnos entienden mejor el entorno tecnológico en el que viven, no solo lo consumen.
Ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas, con pensamiento crítico y creativo.
Una actividad innovadora y coherente con la apuesta del centro por una educación tecnológica.
Nada que instalar ni preparar: un proyector o pantalla con HDMI y el horario de cada clase.
Por ejemplo, una mañana con 10 sesiones, es decir, 10 clases, son 280 €. Para casos particulares, consúltanos.
Es un acuerdo en el que ganan las dos partes: el centro ofrece una actividad innovadora sin coste y nosotros llevamos nuestra forma de trabajar a más alumnos, que después pueden interesarse por la extraescolar.
Preguntar si mi colegio entraSomos una academia de programación, robótica, inteligencia artificial, comunicación y mecanografía para niños y jóvenes de 3 a 18 años, con sede propia, el CREATICS HUB, en Arroyo de la Encomienda (Valladolid). Llevamos la extraescolar de Programación y Robótica a varios colegios de Valladolid y alrededores.









El taller sigue el mismo método que todas nuestras actividades. En media hora caben los tres momentos.
Cada sesión arranca con un reto real. Se piensa antes de construir: definir el problema, observar, elegir la mejor idea.
Manos a la obra. Los errores son puzles, no fracasos: probar, mejorar y volver a probar hasta que funciona.
Cada proyecto se presenta y se defiende. Comunicar lo creado es parte de crearlo.
Puede repetirse en otro momento del curso o adaptarse a formatos más largos y específicos.
Podemos ampliarlo a talleres para familias y para profesores, profundizando en la tecnología como herramienta educativa.
Programación y Robótica como extraescolar del centro, un día a la semana de octubre a mayo, como ya hacemos en varios colegios.
Ver la extraescolar en colegios →★★★★★«Excelente actividad para potenciar la creatividad de los niños a la vez que aprenden diferentes materias sin que se den cuenta. Mi hija lleva varios años en la academia y está encantada. Lo recomiendo 100%.»
Cristina · reseña en Google
★★★★★«Se les ha enseñado a pensar para arreglar problemas y a utilizar la tecnología de una manera diferente (…). Cada una de las niñas hizo actividades distintas en función de su edad. Salieron encantadas, lo recomiendo al 100%.»
Begoña · reseña en Google
★★★★★«Mi hija (17 años) lleva dos años en Creatics y está muy contenta, aprende programación y disfruta mucho.»
Diana · reseña en Google
Cada sesión tiene 20 minutos prácticos más preparación y cierre: entre 25 y 30 minutos en total. En una hora entran dos clases; en una mañana, por ejemplo, diez.
Está diseñado para 3.º a 6.º de Primaria y se adapta a 1.º y 2.º de Primaria y a ESO. Al pedirlo, cuéntanos los cursos y ajustamos el reto.
No. El videojuego se crea en la pantalla del aula con las ideas de toda la clase. Solo necesitamos un proyector o pantalla con HDMI.
Prácticamente nada: el proyector o la pantalla, y decirnos el horario al que ir a cada clase.
La primera hora de la jornada, con dos sesiones, son 80 €; cada hora adicional, 50 €. Una mañana con diez clases sale por 280 €. Para casos particulares, consúltanos.
Sí, en los colegios con los que ya trabajamos o con los que nos gustaría empezar a colaborar. Pídelo y te lo confirmamos.
Nuestro método: cada proyecto pasa por tres momentos: desafío y plan, creación y resolución, y comunicación y feedback. En el taller, los alumnos reflexionan sobre el proceso antes, durante y después del videojuego.
Sí. El taller puede repetirse o adaptarse a formatos más largos y específicos, y podemos ampliarlo a talleres para familias y profesorado. Cuéntanos qué necesitáis.
Cuéntanos qué cursos y cuántas clases serían y te contestamos por correo con una propuesta cerrada de horario y coste. Si tu colegio ya trabaja con nosotros, o es de los que nos gustaría empezar a colaborar, el taller no tiene coste: pídelo y te lo confirmamos.
O escríbenos directamente a info@creatics.fun