Un enfoque diferente para aprender a programar.
Adaptativo y cercano
Menos alumnos por profesor, atendiendo así a la diversidad y aprovechando cada curso.
Transversal
Matemáticas, física, lengua, música, arte, informática, teatro, ciencia, y mucho más.
Coherente
Basado en la experiencia, con objetivos adaptados a los participantes.
Accesible
El mejor precio con la mejor ratio profesor/alumno, varios formatos, diferentes centros.
La creatividad como motor
A través de la tecnología y las ciencias de la computación, desarrolla la creatividad y las competencias educacionales básicas con multitud de herramientas como la programación, robótica, ciencia, diseño 3D y mucho más.
Trabajamos para que todo el mundo pueda desarrollar, a través de la programación y la tecnología, entre otras cosas, su creatividad. Esa capacidad de resolver problemas con unas herramientas limitadas. Y que es, posiblemente, la competencia más importante en el futuro.
Las personas más preparadas para el futuro serán aquellas capaces de resolver los nuevos problemas que se encuentren. Y para eso, es indispensable la creatividad.
¿Para qué edades y personas va dirigido?
A los 4 años ya pueden programar
Sí, puede parecer increíble pero programar no implica pantallas negras con complejos códigos. Les introduciremos al pensamiento computacional. Trabajando la competencia lingüística, conceptos espaciales básicos y otras tantas cosas.
En primaria explota la creatividad
Imagina que de un día para otro te encuentras creando una historia, dibujando sus personajes y convirtiéndola en un videojuego... Un mundo infinito se abre... Responsable de tu propio proyecto y no estás ni en secundaria.
Secundaria y bachillerato
Donde la bomba explota. Si mezclamos la curiosidad, la pasión por la tecnología, los videojuegos y un sistema que les permite ser protagonistas de su propio aprendizaje... La cosa hace ¡Boooom!
Adultos y docentes
Hay muchos adultos que están interesados en diferentes aspectos en torno al mundo de la programación, la informática y la robótica. También docentes interesados en utilizarla en su aula. Os ayudamos en este proceso.
La programación como medio, no como fin.
Conocer el mundo que nos rodea
Uno de los objetivos es entender y conocer el entorno tecnológico que les ordea en su día a día. Lo que les hace más capaces y menos vulnerables.
Competencia tecnológica
Desde el manejo básico de un ordenador a conocer cómo funcionan los sistemas tecnológicos básicos y así aprovechar las oportunidades que nos ofrecen.
Pensamiento computacional
Aportar soluciones que puedes ser interpretadas como secuencias de instrucciones y algoritmos. El desarrollo del pensamiento lógico, racional y sistemático les ayudará también en su día a día.
Ingeniería temprana
Creatics ayuda a desarrollar y asimilar conocimientos tecnológicos y científicos innovadores.
Diversión como elemento motivador
No se trata solo de aprender, sino de aprender pasándolo bien. Creando un contexto de aprendizaje más eficaz.
Asentar conocimientos
Matemáticas, física, lengua, ciencia… El trabajo divertido y motivador permite que lo aprendido en sus clases del colegio quede asentado a largo plazo.
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