Espacio interactivo jóvenes programadores

En colaboración con:
Club de Jóvenes Programadores de la UVa

La prueba de Jaimito

Joven programador/a
Descripción

Tienes que hacer un puzle tocando las casillas que hay entre ellos para hacer un camino de esquina a esquina (solo hay una solución).

Lo que me animó a hacerlo...
Mi profesor de creatics nos mando hacer el puzzle pero yo añadí cosas extras.
Lo más complicado...
Me ha costado que el juego supiera que el puzle lo has hecho bien, y que no te lo cuente antes de tiempo o que te lo cuente mal.
Algún dato curioso
Un dato curioso es que son 2 juegos en uno, el puzle y luego si el jugador quiere puede hacer un test.

No te rindas.

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