78.00€ cada 2 meses. 8 meses. con el primer cobro bimensual dentro de 5 meses y una matrícula inicial de 35.00€
Reserva con tranquilidad
Cancelación gratuita y devolución del 100% hasta el 9 de septiembre.
Y si después del primer trimestre decides no continuar, te devolvemos los meses no disfrutados.
Las condiciones de devolución son las mismas.
Taller práctico extraescolar para jóvenes de 14 a 18 años. Descubre cómo usar la Inteligencia Artificial con criterio para estudiar mejor, crear proyectos y resolver problemas reales.
Aprende a “hablar” con la IA para obtener respuestas precisas, creativas y sin paja.
Aprende las diferencias entre modelos y elige el correcto para cada tarea, ahorrando tiempo y recursos.
Conecta herramientas IA con tus apps del día a día (sin programar) para eliminar tareas repetitivas.
Trabaja con IA de forma segura, legal y responsable, detectando sesgos y convirtiendo datos en decisiones argumentadas.
Genera guiones, storyboards, vídeos “de calidad, logos y mock-ups para tus trabajos y redes sociales.
Describe una lógica y deja que la IA genere el código base para lanzar aplicaciones simples en cuestión de horas.
Cada semana seguirás un proceso diseñado para que aprendas haciendo:
Tu profesor: Alfonso Sanz
Ingeniero Informático y profesor de Ciencias de la Computación para jóvenes desde 2012. Experto en hacer la tecnología accesible y divertida.
De momento ofertamos un solo grupo pero hay posibilidad de ampliar a más opciones: Jueves 17:25 a 18:25.
Es una actividad extraescolar de octubre a mayo siguiendo el calendario escolar. La duración es de una hora semanal presencial, con parte práctica para trabajar durante la semana.
Se realiza en el CREATICS HUB de Arroyo de la Encomienda.
¡Nada! El taller incluye licencias premium de las herramientas IA que usaremos y los ordenadores del centro están disponibles. Si prefieres, puedes traer tu propio portátil.
Además te daremos una cuenta de Office 365 para poder guardar tus proyectos en OneDrive y llevar un diario de anotaciones en OneNote.
La mente del inventor. Aprenden a pensar con lógica para construir videojuegos, robots y soluciones a problemas reales. Abstracción, razonamiento, resiliencia y creatividad.
Pensar con el cuerpo y con las manos. Jugamos a resolver retos de lógica (secuencias, clasificaciones, patrones, orientación espacial) mientras nos movemos, construimos y manipulamos.
La evolución natural de las clases de informática: empezamos por lo esencial y lo conectamos con la nueva realidad, donde crear y comunicar importa tanto como saber manejar un menú.
Nuestra propuesta trasciende la mecanografía tradicional, integrando actividades creativas que no solo perfeccionan la escritura, sino que también estimulan la imaginación y desarrollan el pensamiento crítico.
La evolución natural de las clases de informática: empezamos por lo esencial y lo conectamos con la nueva realidad, donde crear y comunicar importa tanto como saber manejar un menú.
Te dejo mi contacto para cualquier consulta que tengas sobre nuestras actividades. O pulsa aquí abajo.