La mente del inventor. Aprenden a pensar con lógica para construir videojuegos, robots y soluciones a problemas reales.
Para jóvenes de 14 a 18 años. Descubre cómo usar la IA con criterio para estudiar mejor, crear proyectos y resolver problemas.
La voz del comunicador. Aprender a contar historias que impactan a través de podcasts, vídeos y diseños. Convertir ideas en historias.
La fluidez del creador. Eliminar la barrera entre el pensamiento y la pantalla para que las ideas fluyan sin límites.
Desarrolla la autonomía del estudiante. Espacio para potenciar el rendimiento, desarrollando hábitos y confianza.
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