Haz un juego en Scratch divertido y jugable con el menor número de bloques posible. Tus compañeros lo valorarán con una rúbrica. La nota final mezcla las dos cosas.
Algo que se pueda jugar de verdad: esquivar, atrapar, saltar, hacer clic, una carrera…
Usa bucles, variables, clones y mensajes. Cada bloque cuenta para tu nota.
Tus compañeros juegan tu juego y cada uno te añade su rúbrica a la calculadora.
La calculadora hace la media y te da tu puntuación final sobre 100.
Cada compañero juega tu juego y le pone una nota de 0 a 5 estrellas en cada uno de estos criterios.
¿Es una idea fresca o un copia-pega de un juego típico?
¿Se entiende, se controla bien y funciona sin fallos?
¿Apetece jugar otra vez cuando se acaba?
Mueve a tu personaje a izquierda y derecha. Caen meteoritos desde arriba. Si te tocan, pierdes.
~ 35–50 bloquesUna cesta abajo, frutas que caen. Atrapa todas las que puedas en 30 segundos.
~ 30–45 bloquesUna pelota que rebota, una pala que mueves. No la dejes caer al suelo.
~ 40–55 bloquesAparecen objetivos por la pantalla durante 1 segundo. Haz clic antes de que desaparezcan.
~ 25–40 bloquesTu personaje corre y los obstáculos vienen hacia él. Pulsa espacio para saltar.
~ 45–65 bloquesUn ratón, un laberinto, un queso. Llega al queso sin tocar las paredes.
~ 35–50 bloques"Por siempre" o "repetir 10" en vez de copiar el mismo bloque mil veces.
Un solo sprite con clones gasta muchísimos menos bloques que tener 10 sprites distintos.
En vez de repetir números, mete una variable. Cambias 1 cosa y se cambia todo.
Un mensaje puede activar a varios sprites a la vez. Menos código suelto.
Un "y", un "o" o un "no" pueden ahorrarte 2 o 3 condicionales seguidos.
"Apunta hacia el ratón" o "hacia un sprite" suele sustituir cálculos largos de ángulos.
Tiene un objetivoGanar, sobrevivir, llegar, conseguir puntos… algo claro.
Responde al jugadorTeclas, ratón, clics. Si no controlas nada, no es un juego.
Tiene puntos o finalMarcador, vidas, "ganaste", "perdiste"… alguna forma de terminar.
Funciona sin erroresLo abres, le das al banderín verde y se juega del tirón.
No vale solo animaciónSi lo ejecutas y no haces nada, eso es un dibujo animado.
No vale "no funciona"Si peta, si se queda colgado o si falta algo, no entra al reto.
Añade primero las rúbricas que te han dado tus compañeros, luego mete los bloques. La nota se calcula sola y todo se guarda automáticamente.
cada 5 bloques menos = 1⭐ más = 5 pts más